只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第163章:术业有专攻,借一波东风!给玩家来点小小的性能震撼! 首页

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   第163章:术业有专攻,借一波东风!给玩家来点小小的性能震撼! (第5/7页)

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    也就是说。

    在刚才过去的短短不到几分钟内。

    这一对初看平平无奇的joy-con,先后被刻晋展示了它能够安装拆卸,适应主机,传统手柄,现在甚至还能进行体感运动等多个功能……

    如果刚才面对Slover13只能算是小有优势。

    那么现在体感理念抛出来之后,这机子就已经有点隐隐爆杀Slover13的架势了……

    “呼……”周威仪轻轻吐了一口气,与自己的秘书对视了一眼,眼里都流露着几分意外的惊喜。

    很显然,Swtich新鲜十足的设计理念,不枉他们亲自跑来一趟!

    这家在游戏界被誉为大发明家的公司,没想到在实体的掌机领域也能有所创新。

    “好,很好!”周威仪面露喜色,已经有些迫不及待想跟刻晋谈合同的事情了。

    这掌机,他很看好!

    可下一刻,刻晋望着准备起身的周威仪,又道了一句。

    “周总先别急,还有。”

    “啊?还有?”周威仪微微一怔,与秘书对视一眼,两人脸上皆为茫然。

    还有高手?

    不是,你这一台小小的掌机,你到底准备塞多少东西进去啊……

    很快,就见刻晋放大了单只joy-con的建模,并且将其旋转横向呈现。

    当看清屏幕上的画面后。

    周威仪忍不住瞪大瞳孔:“我……”

    勒个去?

    我看到了什么?

    原本以为这joy-con手柄是成双成对的,左侧摇杆右侧按键。

    结果等放大后才发现。

    这特么……

    一人就是一支军队?

    这单只的joy-con,你如果仔细去观察的话,你会发现它麻雀虽小五脏俱全!

    摇杆,有!

    几个常规的按键,也有!

    并且在其横截面,也就是插入滑槽的那一面,居然还藏着两个小按键!

    这如果不放大看的话,根本不会注意到。

    简直就相当于一扇门与门框的贴合处,还藏了俩小按钮。

    把单只joy-con横过来手持的话,这不就是一个缩小版的传统手柄吗?

    那俩隐藏的小按钮,就如同传统手柄上的R1键跟L1键!

    也就是说……

    这一台掌机,还特么能拆分给两个玩家一起玩??

    在得知这一消息后,周威仪再望向刻晋的眼神中,已经充斥上了震撼之色。

    他这种不经常玩游戏的人都知道。

    一个人玩游戏,跟朋友一起玩游戏,体验是截然不同的!

    一台掌机如果能拆分,并且让两个人一起玩。

    那就是——一份钱,双倍的快乐!

    卧槽!这特么牛逼大发了啊!

    这对一些喜欢跟朋友一起游戏,但又没有闲钱买两台掌机的玩家而言,诱惑力瞬间就拉上去了!

    “嘶……”周威仪已经感觉头皮发麻了。

    初看这switch,平平无奇。

    再看,满是惊喜。

    继续看,震撼人心!

    他甚至已经有些按捺不住了,按着桌面的手掌随时想将自己的身体撑起,然后赶紧冲到刻晋面前,两人双手一握,合作拍案!

    这掌机设计出来,别说Slover13了……光是其丰富到令人瞠目结舌的功能性,蓝星目前市面上所有主流的主机都得跪下!

    结果……

    刻晋又来了一句。

    “还有个设计。”

    “啊???”

    “不是……啊???”

    这下,周威仪跟秘书两人都几乎异口同声的将惊讶脱口抛出,难以置信的望着刻晋。

    他妈的,你还有东西??

    你小子还有多少东西啊??

    这些设计你但凡给隔壁SE偷听了去,人家不得挤牙膏挤疯了?

    从竖版迭代到横版都硬生生挤了13代。

    你这些东西,给SE不得挤特么三十年啊?

    完事玩家还得感恩戴德,还得谢谢他。

    结果到你这里,你怎么一股脑疯狂往里塞,恨不得一次性把所有的功能都给玩家啊?

    将两人惊讶的目光收入眼底,刻晋倒是波澜不惊,语气平稳道。

    “amiibo,这个设计倒不算什么太核心的东西,一个搭载了传感芯片的特质手办或者是卡片,玩家能够通过将手办放置在掌机上的感应点,然后就可以在游戏中获取一些便利性的小东西……你可以把它认为是一种简易版的游戏DLC,如果周总您不知道DLC是啥意思的话,我可以……”

    “不不,我知道。”周威仪摆摆手,他今年不过三十大几的年龄,而且主攻的又是未来时代潮流,心态算是年轻的,对于很多年轻人的事物都算了解。

    这也是这次袁闻诚派他前来而并非公司其他老古董的缘故。

    “按照刻先生你的设计理念,这个所谓的amiibo如果我没猜错的话,应该也是加强玩家代入感的一种方式吧?”

    “对,我的设计理念是一种打破次元壁的沟通方式,试想,一个实际存在于现实中的物体,玩家甚至可以拿在手上把玩,或远距离欣赏的道具,将它放置在屏幕上,却真的能产生感应,让
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