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		  		第三章建立角色  (第1/1页)
    一个彩衣飘飘的仙子从天上落在面前笑着说:“您好,我是领主的接引使者,欢迎你次进入登陆界面!    暂时您还没有人物,请问需要立刻创建人物吗?”    秦羽飞快的确认,然后在人物名字里输入:我爱祖国    确认!    “叮”的一声——    “对不起,此游戏名已经被占用了!”    “西门吹雪!”    “对不起,此游戏名已经被占用了!”被占用了。    “我是纯情小男人!”    “对不起,此游戏名已经被占用了!”    靠!又被占用了!    秦羽凝神定气,想个有特色的!    于是,飞快输入新的游戏名:“史上最帅的男人!”    “叮~!”    “对不起,此游戏名已经被占用了!”    我靠!再来一个:“弯弓射大雕!”    系统的电子声很沉稳:“对不起,此游戏名已经被占用了!”    无奈之下,一咬牙,一跺脚:鼻行兽。    终于,叮的一声后,系统提示——    “系统提示:符合命名规则,名字无重复,命名成功!请您选择游戏模式,个人冒险模式或者领地建设模式,只能二选一。”    “选择领地建设模式。”    “特别提示!领主类玩家在系统没有解除封印之前,不得离开领地范围(可以通过传送阵前往主城)。玩家可以同时选择一项个人冒险类的职业做副职。”    领主玩家不得离开领地范围,指的是主地图或者说是自己建设的领地所在的地图,其他地图是不受限制的比如任务地图。开启国战(国内)封印解除之后就没有限制了。    个人冒险类职业划分为战斗类职业和生活类职业两大类,两者也只能二选一。    战斗类分为武将、谋士、弓箭手、召唤师、刺客、牧师。    战斗职业划分并没有太过清晰的划分。比如武将也可以装备弓箭,谋士也可以装备短剑等,每一种战斗职业并没有进一步的细分职业,玩家可以自由选择武器。    生活类职业包罗农林牧副渔各行各业,主要有铁匠、木匠、裁缝、医师、渔民、农民、厨师等等。    生活类职业没有角色等级,只有技能等级。怪物对他们的仇恨值降低(就是不拉仇恨)死亡后没有经验损失,这也是对生活类玩家没有战斗力的变相保护。    “选择弓箭手。”    “系统提示:职业确认,开始生成人物属性,请玩家自行查看!”    打开属性面板,查看个人属性。    【姓名】:鼻行兽    【领地】:暂无    【功勋】:0/100    【官职】:无    【爵位】:平民    【职业】:弓箭手(副职)    【等级】:1级(0/100)    【声望】:默默无闻(0/100)    【先天属性】:初始值随机生成,单项最高20点,最低5点。    (特别提示:先天属性不可以用升级点数增加,只能通过道具增加。)    【根骨】:14点,影响人物生存概率,对环境的适应能力。    【魅力】:10点,影响人际关系好感度,影响意外事件发生时解决的困难程度。    【悟性】:18点,影响学习技能的速度以及理解的深度。    【福源】:6点,影响突发事件产生几率,影响意外收获和损失的几率。    【后天属性】:初始值单项均为5点,每升一级增加2个自由点数,爵位每提升一级自动提升全属性4点。    (初始值 成长值 道具加成)    【统帅】:5点,决定战场的战斗力,最大带兵数量,募兵效果,军事指令顺畅程度。    【武力】:5点,决定特殊攻击的威力,影响技能的概率,影响名声的提升幅度。    【智力】:5点,决定道具的持久性,影响战场里部队的视野,影响书院技术开发、兵器制造的时间。    【政治】:5点,决定领地市场、农田等下达指令的执行效果,影响外交的成功率。    剩余自由属性点:2点    【技能】:初级采集术、初级外交术、初级武器精通    【装备】:无    “系统提示:请选择出生地点,可以选择随机或者指定大概位置。随机有几率触发奇遇系统,同时也会有很大的风险,请玩家谨慎选择。”    “选择指定大概位置”其实这是对玩家的一种隐形奖励。领主类玩家可以根据发展计划,选定自己的大概发展方位。个人冒险类玩家可以直接指定到系统主城附近,免受野外奔波之苦。    “选择指定大概位置。”    漂亮的仙女小手一挥,一副微缩版的中国区3D地图出现在秦羽面前。整体和现实没什么两样,只是面积放大了十倍。    交州(广信)、扬州(寿春)、荆州(汉寿)、豫州(谯县)、徐州(郯县)、兖州(昌邑)、青州(    临淄)、益州(雒县)、冀州(鄗县)、并州(晋阳)、凉州(陇县)、幽州(蓟县)、司隶(洛阳)。    十三座王城之外的区域全部都是荒野,那里遍布野兽、流寇、土匪和流民,等待着玩家的探索。    最后将领地位置定在广西南部和越南交界附近,靠近海边的区域。至于具体的位置天知道,只有进入游戏之后自己去探索了。    进入游戏
		
				
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