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File.15 欲使其灭亡,必先使其疯狂 (第1/2页)
“呜嗷嗷嗷嗷——!” 发出不明嚎叫的巴瑟拉斯攻击方式非常单一。 除去击飞,击晕和突然扑上来的吸血攻击之外,这头硕大的食尸鬼唯一的伤害手段只有用强壮的四肢进行连续重殴,**和盾牌的碰撞声从战斗开始起就基本没有停歇过。 “唔……这家伙力量好大!” 为了保证自己不失去重心,担任防御者的少女只能选择尽量压低身体重心,通过降低移动能力的方式来维持稳定。 反正巴瑟拉斯的攻击方式也不过是站在原地乱拍而已! “别站在离墙太近的位置,给它机会打飞你减少受攻击时间,小心别撞到其他人……我去!” 话音未落,眼看着一团沉重的金属向自己砸来的陆德侧身一闪。 由于上升气流几乎是被打排球般在不同的地点间飞来飞去,身为唯一的近战,陆德也不得不紧跟着前者的移动变换方位,但是这并不能保证每段路途都绝对安全可靠。 巴瑟拉斯当然不会遵循「击退一定要往后飞」这种看起来很正常的规定,事实上,没人能预料到这头怪物究竟会在什么地方,向什么方向挥出它的重击,因此站在远处的其他人有时候不得不像玩躲避球一样躲开飞来的「炮弹」。 虽然就本体而言少女算得上十分轻盈,不过外面那层附加品的冲击力和坚硬度嘛…… 没人会愿意尝试一下那究竟有多么强的力量。 “糟,糟了,位置还没有——” 当然,有些时候事情也不会像预想的那样发展,比如说位置的调整。 乍看起来巴瑟拉斯所在的空间很大,但是和动辄就要击飞三十码开外的技能相比,这片空场也就没有那么宽广的意思了。 更何况,场地也不是完全平整的,残留的树根,物资箱甚至是道路边缘的开槽都有可能成为绊马索的先锋。 如果运气稍差一点,比如说像刚才那样连续被击飞打中,就很有可能像上升气流现在的状况那样直接撞到墙上,发出响亮的轰鸣声。 “啧……狂暴真棘手。烦死了。没有那种技能可以驱散这种效果么?” 维多利加甩甩衣袖,直接用闪现跨越十几码的距离以便再次发动攻击。 虽然按道理,寒冰箭能够将目标体温降低并抑制其部分行动能力,但是两名转职输出的冰霜法师前后已经丢出了几十次法术,巴瑟拉斯的行动却依然和最开始同样迅速,不要说冻结,就连半点减速的意思都没露出。 “对数据的截取暂时还没有发现类似的效果,抱,抱歉……” 信风手上的动作慢了几分。 “不过,肯定可以知道这些资料的!既然游戏公司不把最基础的东西放出来,那么就由我们自己来寻找!” 涉及到自己的专业领域,就算是再腼腆的人也会变得气势十足,信风就是最显眼的例子。 至于方式方法什么的…… 管他呢! 又不会像某个GM自己下去玩游戏坑人一样! “喔——但是关于狂暴和冰冻之间的关系还是没有解释清楚哟!” 虽然不知道在青铜龙耳朵里刚才的话究竟被扭曲成什么样子,不过从对方跃跃欲试的表情来看,大概被**成了相当有趣的情形……吧? “或许是因为……剧烈运动的肌rou会产生热量,所以阻止了被冻结……” “如果这个说法成立的话,火焰法师和那些FFF团早就免疫冰霜效果了!” 居然说亡灵的肌rou运动会产生热量——就算是陆德自己这种半亡灵的存在也从来没有会因为行动而感觉到「热」这个概念啊! 再说单纯靠热就能免疫冰霜效果,恐怕选择寒冰法师的玩家真的会哭吧? “呼哧,呼哧……” 久攻不下的情况下,就算是巴瑟拉斯本身也不免在行动力上有了顿挫。 连续不断的猛攻在考验着被攻击者神经的同时,也同样消耗着巴瑟拉斯的体力。 没错,天灾军团的亡灵部队确实号称无视疲惫,不需补给,但那是建立在炮灰部队的基础上的——它们在出现问题之前早就被拆成零件了! 至于那些存活时间比较长的兵种,比如憎恶或者石像鬼等等,这些构造出来的生物或多或少都需要血rou和魔法的滋养才能保证它们的战斗力,至于巴瑟拉斯这种强化型的食尸鬼就更加不能例外。 事实上,如果没有足够血rou或魔法补充,就算是任何亡灵生物都不可能凭空行动起来。 “我……我……绝对不能失败,否则……否则!!” 原本移动速度略微消退的巴瑟拉斯双目忽然赤红如火。 “死——!” 刺耳的咆哮声中,巴瑟拉斯原本壮硕的身体再度暴涨三成,因为过度膨胀而扭曲的肌rou和筋腱在骨骼上扭曲成不自然的各种弧度,但是
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