设定  (第1/1页)
    一、装备、宠物等品级:    青铜级(5~15)    黑铁级(10~25)    白银级(20~35)    黄金级(30~45)    白金级(40~55)    赤晶级(50~75)    次神级(70~95)    神级(90~100)    二、职业:    盗贼    魔法师    战士    猎人    牧师    三、天赋:    1。盗贼:低攻击力高敏捷高闪避(职业原因自带20%敏捷闪避加成)    刺客:高爆发可隐匿    2。魔法师:寒冰系、烈焰系、飓风系、厚土系    召唤师:植物类、动物类    3。战士:狂暴战士(斧、锤精通)    守护骑士(长枪、剑类精通)    4。猎人:兽王猎(召唤各种宠物)    (射手)寒冰系、烈焰系    5。牧师:白银之手    堕天使    四、种族:    人类:智力 2    兽人:力量 2    亡灵:召唤速度 2    精灵:敏捷 1闪避 1    侏儒:狡诈 2    (闪避、幸运、狡诈均属于额外属性里面    闪避:不易被命中    幸运:爆率、品级提升    狡诈:几率减少交易所需金币)    五、其他    1。游戏舱的设定:    一舱一号,删号重置需一个月后重新解锁。    2。平a替代技能介绍:    盗贼:物理平a    魔法师:0魔法消耗技能    战士:物理平a    猎人:物理平a    牧师:0魔法消耗技能    3。    30%容貌改变度    98%自由拟真度    3。人物属性点    每升一级得到5点可自由分配的属性点,1属性点可以转换成10技能属性。(平a=智力/力量比如:53智力/力量=53点伤害)比如:
    智力 10=(技能属性)魔法伤害 100    力量 10=(技能属性)物理伤害 100    体力 10=(技能属性)生命上限 100    魔防 10=(技能属性)魔防上限 50    物防 10=(技能属性)物防上限 50    (额外属性不计算在日常属性点中,需通过特殊任务、奖励获得。比如:    闪避,满值150,升满可达最高闪避率80%。    敏捷,满值150,升满可降低吟唱/召唤所需时间80%。    狡诈,满值150,升满可有80%几率减少交易所需金币    幸运,满值150,升满可提高80%极品装备等的爆率。)    魔防和物防的换算:    魔防/物防值×60%=实际抵御伤害
		
				
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