第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈! (第5/6页)
就会预输入一些乱七八糟的指令。
等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。 这可是动作游戏的大忌。 玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。 可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。 毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。 被偷袭后无法第一时间还击,很致命。 因此,为了规避这种现象。 游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。 在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。 但为了避免被玩家过度利用。 条件也设置的极为苛刻。 仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。 如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。 这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。 但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。 闪避带出的残影! 为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。 即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。 清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。 而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。 他就思考起来了。 能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去? 经过多次训练房对着机器人反复练习之后。 他发现。 可以! 既然仅限第一刀,那我就只出第一刀! 一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。 如此反复。 就会变成一套连击。 滑步→出刀→滑步→出刀。 而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步 出刀,要缩短了接近一倍的时间! 甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束! 而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。 让它达到伤害最大化。 “为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。 直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。 “卧槽??这尼玛是人能发现的?服了!” “雨子你特么是真的离谱啊!要不要这么细节啊?” “确实,我刚看过雨子玩过几把,是真的细!” “这下人人都是季沧海了,人人都能取消滑步后摇!” “好了,学会了,让我们来删季沧海吧!/狗头” “忽然又感觉有点亏了啊,这杀招如果雨子拿去赛场上用,那不是嘎嘎乱杀?” 清雨倒是气度非常大,笑道:“我不说,迟早也会有人通过偶然的滑步攻击发现的,而且早点说的话,说不定还能早点给其他华国玩家提供灵感,从而迭代出更多新的打法,让《永劫》的首届冠军奖杯留在华国!” “最近韓国玩家社区那边,不是总说我们偷他们东西吗?我们还用得着偷?这么多玩家都在努力,肯定能发扬出更多打法!” “反倒是得提防着点韓国玩家,他们倒是很喜欢偷我们的东西。” 这一句话,让本来就在偷学的Water听了,顿时感觉遭受到了暴击。 他脸色铁青的关掉清雨直播间,迅速打开了训练房。 什么偷不偷的! 说话那么难听。 这是我们韓国的! 至少现在已经是了! …… 果不其然。 两天后。 有关于《Water首创长剑最新流派》的打法教学视频,已经在韓国《永劫》的相关社区内传播开了。 这一套连招并不算太难,主要难点反而是它本身被第一次研究出来。 连招全程非常丝滑,长达五秒的连招过程,观赏性也极佳。 视频一发就受到了广大韓国玩家的热捧。 虽然这个过程中也有那么一些不太和谐的声音。 譬如,那天看他直播的一些韓国玩家,是知道事情真相的。 但架不住《韓服首创》这四个字的含金量,很快质疑声就被掩盖。 无数的赞美铺天盖地朝着Water袭来,他也照单全收,名利双双揣入囊中,几乎被韓服玩家奉为永劫之神。 当这件事,被韓国玩家当成炫耀的资格,漂洋过海传到国内的时候。 华国玩家简直快要气炸了! 一群人爬着梯子过去据理力争。 摆各种证据,证明是自家华国原创。 但韓服玩家完全不吃这一套,扯皮到最后直接甩出无赖打法:‘他们就是酸了’、‘好恶心啊,居然还想把我们韓服首创的打法偷走!’、‘之前火男颠勺不也是我们韓服玩家首创的吗?他们非说是他们华国的’、‘哪里来的什么华国留学生,什么华国古风ID,就连月落乌啼霜满天这句诗都是我们韓国的!’ 无耻至极的态度,着
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