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第六百二十八章:来过几招 (第1/3页)
; 王陌站在中立守序领地的边境线上,开始吟唱法术,一瞬间的功夫,王陌的身边就再度出现了三个一模一样的镜像。... 王陌不会三季稻的镜像实体法则,但是他却也有代替的东西,那就是他曾经在巴拉克的洞xue中获取到的强化镜像精通,这个被动法术的主动效果将可以让王陌把自己的一部分能力属姓分给镜像。 也就是说,如果他愿意,他可以制造出一个镜像,而原本只有视觉效果没有战斗力的镜像法术,可以通过属姓分享,把王陌的一半属姓分过去,这样两个镜像都有战斗力,有点像是削弱版的秘法镜像。 但王陌的秘法镜像可是秘法贤者传承的职业模板,虽然只能有一个,但却相当于直接把王陌的战斗力增加了一倍,而这个却需要分薄属姓。 如果只是分薄属姓的话,倒没有大碍,问题是在王陌进阶史诗以后,他以前的所有法术几乎都有了属姓的变化,这也是系统设定上的问题,目的是为了不让史诗模板和低级法术产生化学效应导致过强。 毕竟如果史诗级的王陌依然可以肆无忌惮的平分属姓的话,那以他两个**的属姓,他完全可以把自己一分为十甚至一分为二十,而每个镜像依然拥有可以轻易虐杀无数传奇高手的实力。 这是不可能的,否则的话,史诗级的法师就太强了。 现在王陌分给镜像的不仅是属姓,还有法术、技能,也就是说王陌在共享属姓的时候,如果把某一个法术共享过去,那这个镜像可以施展,王陌本身就无法使用了。 这才是这个法术和秘法镜像最大的区别。 当然,他也可以选择一个法术都不共享,但这样的话镜像就空有一身属姓,不会任何技能,依然只有站着挨打的份。 所以王陌必须非常谨慎的选择技能共享,毕竟,他所召唤的是三个镜像,算上本体,相当于王陌要做一个选择,那就是把自己平分成四份。 这意味着他必须为闪现术、任意门、法术反制这些经常需要使用的法术找到替代品,才不至于削减镜像和自己的战斗力,所幸王陌的背包里有着十字蔷薇和白色风车公会提供的各种法术卷轴,临时记忆也不是问题。 一个小时的功夫,王陌才小心翼翼地分配好了三个镜像和自己的技能以及属姓,站在林间空地上,看着面前三个和自己一模一样的王陌,现在这些镜像和王陌本尊,都有着原本四分之一的属姓和四分之一的技能。 而传说装备也被王陌一分为四,除了本尊留下了影子律动以及跟夕洛暂时交换的碧蓝旋律项链外,包括晨辉之杖、龙之召唤、和大元帅勋章,都交给了另外三个镜像,也就是说,游戏第一高手魔法旋律的实力,现在被一分为四。 这也是无奈之举,因为接下来战争所波及的地区越发的多,王陌一个人终究不可能照顾得了全局,只能使用这招,而在飞羽的众人上线之前,王陌必须一个人稳住局势。 最后检查了一下装备和属姓情况,确定没有出任何遗漏之后,王陌点了点头,随意地切换了一下视角,开始了四线**作,同时控制自己的身体和三个镜像,分别往四个不同的方向奔去。 这四个身体的能力王陌也有所取舍,毕竟普通镜像不比秘法镜像,无法代替本体,王陌要是在这期间本体死亡,那也就真的挂掉了,为了不至于阴沟里翻船,王陌还是把飞行术、闪现术等很难找到替代的法术都留在了本体身上。 一下子去了四分之一的属姓,还是让王陌很不习惯,尤其是灵魂之能、时间与空间的撕裂者暂时不在,意味着以往他几乎没有了冷却的闪现术再次有了短暂的冷却时间,施法速度、效果和飞行速度都大幅下降。 不过即便是如此,现在的王陌也要远超普通的史诗高手。 而在王陌分配好了属姓,各自离开的时候,论坛上的玩家们也在激烈讨论着关于逐曰者联盟和炽天之翼的史诗高手以及传说装备的事情。 传说装备暂且不论,说到史诗高手,第二法则绝对是焦点话题。 王陌知道很多前世有法则存在的秘密地点,有些是在一些难度极高或者极其隐秘的副本里,首次通关副本的玩家可以获取,而有些则是在野外地图一些高山、洞xue等人迹罕至的地方。 前世完成传奇进阶史诗任务的玩家不知几凡,可大多数人却都被卡在史诗级之前这个门槛上,可想而知第二法则有多稀少珍贵,除了王陌这种传说级职业,自然进阶就会有超过近两位数的法则获取外,普通的史诗级职业,想进阶就必须从野外存在的法则身上下功夫。 所以,王陌所知道的法则,虽然足足是有着几十个,可都是前世那些史诗级高手们所使用过的,王陌之前有想法,把他们全都用来武装自己公会的传奇高手,让他们集体进阶史诗。 这样,就很可能改变未来一群高手的人生轨迹,让许多原本可以踏上神级的超级高手止步于传奇,因为他们赖以进阶的法则被别人占用了,可是王陌也没有多余的心情去在乎这些了——他急需要强大的战力,也需要让飞羽的实力更上一层楼。 不过由于和对方临时的摊牌,这些传奇高手,包括婉如秋水、战刀噬魂等人都是暂时下线,这个计划也只能推后,可没想到,王陌这边的史诗级制造计划还没开始,逐曰者联盟和炽天之翼倒是先发力了。 这也给王陌提了个醒,虽然他是重生者,可不代表他的优势可以强到让别人总是跟在他**后面吃灰。 这时战斗已经开始全面爆发了,在中立守序领地内,几乎随处可见大到数十万人,小到几千人的战场,双方都是有拉开架势,恨不得一口气吞掉对方的意图。 在正面战场上取得优势,其实并不能算是打败对方公会——在游戏里,死亡的玩家是可以复活的,这意味着你杀人的收益将大大减低,不像现实里杀一个少一个,但是一个公会的崩溃,却永远都是从正面战场上开始的。 在正面如果被自己的敌人长期压制,那么整个公会的各方面都会受到影响,上到玩家的士气和忠心,下到一些友方公会的众叛亲离,对于一个底蕴庞大的公会来说,这些东西综合起来,迟早是会压垮他们的。 所以前世斩龙之剑和十字蔷薇的阵营大决战,无论打到什么地步,无论损失有多惨重,双方依然还是不遗余力地继
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