第490章 你们不会自己改嘛? (第2/2页)
对劲: “吔?” 按照正常的流程,TORCHMultiphysics应该把这253个网格块通过重叠区域内的网格间插值自动“拼装”在一起。 但日志却显示,软件在这个步骤上,卡住了。 准确地说,是在这个拼装步骤之前的数据抓取过程中就卡住了。 “数据太多了?” 这是常浩南第一个想到的可能。 但他设计的网格生成算法逻辑里面,特地针对大模型降低了计算复杂度。 也就是说模型再复杂,无非是计算所用时间无限延长,并不会导致爆内存之类的问题。 总之就是不可能卡在这里。 “你们试过手动装配么?” 常浩南思索片刻之后问道。 “试过,但其它部分都好说,到这个中央升力体的时候,哪怕子区域网格只是出现较小的变动,装配输入文件也要做相应的修改,如果全都手动完成,那大概需要……” 姚梦娜微微抬起头计算了一下: “大概需要手动输入大概6万行代码……” “……” 6万行代码听着不太多,但考虑到TORCHMultiphysics都自动进行不下去,必须手动调参,这里面肯定还涉及到很多计算和转化问题。
而且更麻烦的其实是,作为一个新软件,能够熟练完成这个过程的人也比较少。 总之,显然不是短时间内能完成的。 常浩南之前对软件进行测试的时候,因为时间紧任务重,也不可能用这种上百个子区域,几亿网格单元的模型去测试。 实际上TORCHMultiphysics发布这么长时间以来,就各个用户反映上来的情况看,也没有谁用在了这种体量的模型上。 所以之前才一直没发现问题。 “手动装配也进行不下去的话……” 常浩南眉头微蹙,手指在键盘旁边的电脑外壳上轻轻敲击着。 “有没有考虑过放弃网格节点的结构性限制,考虑在表面变形时,根据物体边界的变化动态调整模型规则?” “……” 一阵沉默。 姚梦娜和何明面面相觑。 从二人的表情来看,甚至没能完全理解常浩南这句话的意思。 “比如说。” 看着眼神清澈的二人,常浩南只好做进一步的解释。 但在身上摸了半天,也没找到纸笔。 了解常浩南习惯的姚梦娜赶紧从包里拿出来,放到常浩南手边。 “比如说,我们可以把计算区域比作一个线性弹性体,通过求解弹性力学方程组确定网格节点的位移……” “代数模型是指网格的位移由动边界位移乘以一个系数得到,该系数在动边界上取1,而在远场边界上取0,内场按一定函数规律插值……” “……” 一番计算和说明之后,常浩南在已经被画满了的纸上画下一个圈: “当然,也不是所有地方都能这样,对于太复杂的部分,就可以将网格单元的各边看作弹簧,弹簧系数与边长有关,当边界运动后,通过求解弹簧系统节点受力平衡问题确定新点位置……” “这样就能在计算过程中调整和控制单元的大小、形状以及网格点的位置,对于网格边界的要求会降低很多。” “……” 又是一阵沉默。 “TORCHMultiphysics里面……还有这个功能?” 过了相当长一段时间,姚梦娜才用有些怀疑人生的语气问道。 她明明亲自参与了这个软件的开发,但刚刚思索了半天,实在没想起来还有这种玩法。 “当然没有。” 常浩南咔哒一声把圆珠笔尖按了回去: “但你们可以自己改一下啊!”
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