008:点击领地(二合一) (第2/3页)
题一定得纠正,所以要mama在董事会给你投票?” 陈钦一本正经道:“嗯,虽然她在SUN的董事会,不过现在SUN的业务也不少,他连电视剧都拍,这成什么体统。” “好吧,那我待会给mama发短信。”阿说着却问,“不过陈钦……” “怎么了?” “昨天咱们那个小游戏,还要上架么?” “上,当然要上。”陈钦道,“我昨晚问了问,游戏盒子的人明天就回来上班了,到时候咱们的游戏就能上传了。” 阿却一进教学楼,一边说道:“但我觉得我们的游戏还是有点没特色,上来就是一大堆数值,玩家就是干等着我们的进度条走满,我发给mama看,她也觉得很没意思。” 陈钦倒是还是老说辞:“这个到时候再说嘛……” 阿道:“其实我昨晚又想了个办法,咱们其实可以改一改游戏的入门玩法……” 说着话,两人进了教室,仍然在讨论着最近在做的那个游戏,但隐约又有了点别的想法。 游戏自然还要做,之前做的是个纯文字的模拟经营游戏,就是玩家选择干这干那、然后等着游戏自动读条就好了,这种小游戏当然有他好玩的地方,在如今的市场上很流行,但干等着读条也多少有点无聊,阿想了个办法―― “一开始的时候我们让玩家派工人去工作,然后定期得到基础资源,其实初衷是要玩家轻易地得到资源,结果因为我们的游戏没有画面,所以玩家只能看读条上涨……” “按照你说的交互原理,这个叫做‘非有效交互’,既然没有必要,那我们直接去掉读条的内容,让玩家点一下就能获取资源,这样应该更好点吧?” 陈钦当时还觉得挺无厘头的:“所以你是说降低获取难度?这样的话数值可能会崩溃吧。” 阿道:“是点一下给一个,这样早期只要点就能得到很多够用的资源,但后期都是动不动几千上万个材料,玩家不会一直点下去,这样应该也不会干扰咱们的数值平衡……” 陈钦听着愣住了,这不是那什么…… “点击流?” “什么点击流?”阿好奇,倒是知道陈钦说的可能是个现存的流派,“我倒是不知道有没有其他游戏用这种办法。” 陈钦也回过神来了:“应该还没有,这个主意不错,就这么改吧。” 仔细一想想明白了,点击流是个休闲类的独立游戏常用的玩法,本身是经营模拟游戏的小分类,虽然名气不大,但对喜欢上班摸鱼的工作党来说一般不太陌生。 初期点一下获得一个东西,简单无脑但能打发时间。 后期看着点一下一个的东西能一秒自动生产出几千上万,成就感也是很高的。 虽然游戏本身是‘升级是为了升更高级’的典范,但好玩是真的好玩…… 原来点击流的小游戏现在还没出现么? 仔细想想,这玩意好像是那个Facebook上的网红游戏《点击奶牛》带起来的,现在可能确实还没出,但应该也快了。 恰好碰着这个机会,阿不知怎的想到这个主意了。 总之陈钦倒也没浪费时间。 从这天开始,努力了三天加一个周末,帮阿把游戏改好了。 改好之后喊了几个兄弟来测试。 刚开始的时候来调试的兄弟不以为然:“这游戏怎么玩的啊,就点点点?” “原来是个小游戏啊,说起来阿小姐,大乱斗哪天更啊?” “诶,我用点来的食物换了个农民,这农民四秒钟才给我一个rou,还是得靠我自己点呢。” “又升级了,20个农民了,一秒钟一块rou,感觉差不多了。” “不过又解锁了木头,农民挖木头的效率好低,一分钟才一棵树,还是得靠我自己点。” “木头也实现自动化了。” “哦,又解锁了铁。” “这个铁还得有人打铁才能用,我一个人忙不过来啊。” “这农民太垃圾了,铁都打不了,我还是把多余的资源卖了、雇个五十金币的强壮农民吧,不知道有什么区别……” 来玩的兄弟很快就忘记别的事了,看他们玩这个纯文字的小游戏玩得这么投入,陈钦也觉得差不多了。 原来游戏叫做《代码领地》,看着就有点程序员自嗨产物的意思,现成改成了《点击领地》,似乎比之前好一些了。 改好之后,陈钦和之前一样登陆游戏盒子的国内官网,果然已经改过来了――上次看到简陋的页面焕然一新,首页换上了《遗迹大乱斗》,这倒不是特地为了讨好陈总放上来的,而是这个自走棋游戏最近正式开服了,玩家人气很高,已经是赛道内的第一名了。 除此之外,《三国online》换到了赤壁版本,闪客帝国的《弹弹堂》最近表现良好,三国杀的人气也一如既往。
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