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第390章 全球好评 (第2/3页)
一些端倪。 不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。 仔细回想内容。 两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。 更别提玩法方面。 七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。 游戏的火爆逐渐出圈。 游戏开发商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。 《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。 就是游戏素质再好,也是不会碰的。 尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。 许多玩家是很看重剧情和代入感的。 也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。 曾经,Switch上没有此类高品质的游戏。 但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。 最明显的是,Switch主机的销量突飞猛进。 在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。 这还只是一个开始,远未结束。 因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。 游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。 口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。 无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。 随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。 和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。 在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。 看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把Switch按死的冲动。 已经做不到了。 大势已成。 三分天下的格局已经不可避免。 在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年发售。 即使时间错开,最多也就是一年时间。 这一次,新一代的主机预计在明年年底就会上线。 那时Switch正处于当打之年。 那时候,才是伊藤诚预想中要决胜负的时机。 想想淘气猫再想想巨硬。 伊藤诚一阵咬牙切齿。 “我嗖尼能赢这一次,就能赢下一次!倒是巨硬你这个废物,倒是有点行动啊!!” 巨硬打算采取什么措施,所有人都不知道。 但经常关注游戏新闻和暴风娱乐的粉丝都知道,最近因为收购案的事情,两家公司都遇到了一些麻烦。 正和FTC和CMA这两个反垄断机构打官司呢。 西方的工作效率懂的都懂。 两大机构也不约而同的开始恶心人。 今天怂了,明天支棱了。 今天同意了,明天又不同意了。 今天材料通过了,明天又说缺证据支持。 从一月份起,拉大锯扯大锯的过程持续了好几个月。 从大雪纷飞,到春暖花开,再到炎炎夏日。 这期间。 暴风娱乐,也为了完成对赌协议而努力着。 三座大山垮了两座,所幸靠着拆分天堂之路这个IP又获得了一大笔资金。 《宇宙裂隙》这款十几岁的MMORPG就成了暴风娱乐最后的希望。 老游戏或者是口碑游戏最大的特点,就是有无数的自来水。 宣发时的成本比较低,效果比较好。 许多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新资料片快出了,和当年一起奋战的朋友们聊天喝酒时,还会时不时的聊起来。 但许多玩家在聊天的时候都会提到一件事。 “今年的游戏圈,似乎有些平淡啊?” 不仅仅是玩家这么感觉,媒体也有同样的疑惑。 艺电一蹶不振,内部经历了许多变动和办公室政治,逐渐从高产似母猪开始向着精品化方面改革,还处于阵痛期。 目前,还在消化此前的项目,精品项目的上线遥遥无期。 嗖尼在《七日之后》暴死之后,虽然playsquare主机还是龙头老大,但也阻止不了三分天下的大势。 明显在为了新一轮的主机大战留力气。 巨硬公司正在谋求订阅制服务的大旗,为了收购案和两大机构扯头发。 这些公司的动作很小,所有人都能理解。 但最令人惊讶的是淘气猫。 在《最后的生还者》大获成功之后,居然偃旗息鼓了。 这期间也推出了一些中小型作品,但没有一出自林默之手。 甚至都不是核心成员的手笔。 销量和口碑不算差,但也不至于引领风潮,令人眼前一亮。 有玩家感慨,这可能是近十年游戏阵容最差的一年了。 但也有媒体评论。 不是游戏阵容最差,是最近两年淘气猫的产能明显低了不少。 外界都很好奇。 林默,这
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