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第372章 暗黑破坏神 (第2/2页)
游戏,让暴风娱乐亏钱,打乱巨硬公司的计划,阻止收购案和即将到来的巨硬公司游戏订阅制服务的实施。 总不能盯着《天堂之路4》,暴风娱乐跳到几号,林默的新游戏就追到几号吧? 淘气猫现在动作不断,两大主机平台封杀的影响还在,钱还是有些紧的。 说回暴风娱乐的《天堂之路》系列。 在那个谁家游戏都是渣画质的年代,暴风娱乐用初代《天堂之路》打出了一片天。 靠着有趣的人物养成和精彩的剧情,大卖特卖,奠定了后面暴风娱乐的基础。 在游戏性方面,《天堂之路》系列突出的一个字就是难。 这和黑魂只狼的难不一样。 不是那种可以靠着技术弥补数值差距的难。 有的怪物,装备不行,等级不行,技能不行,就是打不过。 许多老玩家最喜欢的,也是在养成角色之后在竞技场里面的PK。 其既视感是很重的! 所以,林默拿来应对的游戏就不用多说了。 暗黑系列的经典毋庸置疑。 要说这类游戏的特点,很简单,就是刷刷刷。 核心也是角色的养成,极品装备获取的满足感,以及刷怪的爽感。 三个字,正反馈。 看似很简单,但越简单的其实就越是考验功底。 只要一点细节没做好,就会毁掉此前一切为了正反馈做出的优秀设计。 但如果设计得当,源源不断的正反馈,这就是最令人上瘾的游戏类型之一。 装备驱动类游戏,无论何时都总有它铁杆的受众。 同时暗黑系列也是一个十分吃设计功底的游戏。 有多吃呢? 这么说吧。 暗黑系列的装备系统,是每一个装备驱动网络游戏数值策划的必修课。 在这类游戏面前,才能体现出一个数值策划的含金量。 真正做到了是骡子是马,拉出来遛遛的游戏类型。 《暗黑破坏神》对上《天堂之路4》,题材上极为相似。 都有刷的成分在,只不暗黑破坏神的侧重点多在装备上,天堂之路系列在人物属性和技能点等等方面的刷也做出了不少的设计。 看的,就是双方的基本功了。 这是真正刺刀见红,拼硬实力的时候。 如此需要注重细节的游戏,这也是林默不仅仅是把控大方向,而是深度参与开发的一款游戏。 在立项的会议上。 淘气猫的骨干们看到这个名字,以及一些初期设定,线稿后。 王梓晨挠了挠头,有些疑惑的问道:“林总,游戏的背景故事设计,是不是太黑深残了一点?您的这个背景设定中,恶魔无法被杀死,只能被封印。庇护之地的人类也没有得到高阶天堂的祝福,天使也都是一群冷漠的人。这样的背景设定,玩家扮演的涅奈非天,不就是一群在做无用功的工具人吗?玩家会喜欢?” 这个问题。 有一部分原因是,当初系列的开山之作是由一个做外包的小作坊秃鹰工作室开发,可能压根就没想那么多。 在后面其创始人意外得到了当时“硅与神经键”的联合创始人艾伦阿德罕。 硅与神经键也就是后面的暴雪。 后来,秃鹰被收购,更名为北方暴雪。 在后面北暴离职员工披露当年的开发过程中提到,后面的经典续作,暗黑2的开发其实并没有详细的开发文档,或者说策划案。 许多内容,是一群天才一边开发一边摸索,慢慢定下来的。 世界观背景,更是在后续多部动画,漫画,小说的完善下逐步补完。 很多暗黑的粉丝,都对这个系列的背景故事,包括剧情了解不深,压根没觉得以前干掉的恶魔再出现是什么问题。 但其实,深挖暗黑系列的故事剧情的话,还是蛮精彩的。 只不过这种精彩都藏在游戏中的文档之中,主线剧情能展示出来的只是一小段。 林默摇摇头道:“这个你不用担心。如果用游戏中的设定解释可以说出一大段来,但如果说大白话.混血的就是最强的,奈非天就是天使和恶魔的混血儿。” 负责战斗设计的王怡和负责关卡设计的杜瑞低声交谈了几句,然后举手发问。 “林总,你说要亲自参与这个项目制作?我看不出来这游戏有什么值得你亲自参与的价值,以我们的水平应该是足够的。” 杜瑞也点点头道:“林总你平时已经够累了,还是减轻一点负担的好。” 林默摇摇头道:“不是我不信任你们,是游戏的一些细节容易出问题,我必须盯着。” “林总,这你还是可以放心的,我们绝对没问题。” “就是,身体要紧,哪家老板像你这么忙啊?” “也就左旭明的数值团队费心费力一点,其他方面我觉得还好啊。” 听到这么说,林默也知道许多人确实是好心,但话里话外,确实有些狂妄了。 “既然如此。那么接下来做一个试验,三天时间,你们按照你们的思路,照着《天堂之路》抄也好,自己发散思维也好,设计一个DEMO,双职业双副本。这期间我也会设计一个。最终两个DEMO放在网上供团队试玩,到时候你们就懂了。” 这话一出,会议室里所有人的眼睛都亮了起来。 越是人才,就越是知道淘气猫这个平台的可贵之处,越不会离开这里,是没有机会和林默同台竞争的。 终归,还是有一点点遗憾。 虽然只是做一个demo,但好歹也算是刺刀见红的拼了一把不是? 左旭明嘿嘿一笑道:“老板,我们的demo更受欢迎的话,有奖金吗?” 林默点点头道:“有。不过,如果你们输了,都给我老老实实的协助腐国北方之星工作室把游戏做好。我知道你们想问这个北方之星是个什么工作室,为什么和淘气猫会扯上关系,不要问,做就好。” 杜瑞也是满眼放光,挑战自己的机会,他可从来都不会错过。 “林总,到时候这么多demo,评分怎么算?排名怎么算?按时长吗?” “评分?评什么分?”林默摇摇头,“就两个,我自己做一个,你们一群人做一个。” 这话一出,台下诸多人都有些不服气的表情。 有的人觉得自己被小看了。 是,公司有魔幻引擎这样的神器,可以大幅度压缩游戏制作时间。 但工具不是万能的,人力依旧是不可少的一部分。 这里这么多人在一起,制作一个demo,还能比不过个人制作的不成?
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