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第143章 怪物猎人:世界 (第2/2页)
忘记了22号还有《恶魔狩猎者》?” “这游戏应该不难玩,但是我选林默的游戏,毕竟品质稳定,玩了不亏,不行起源平台还能退款。” 这话一出,许多人纷纷附和。 此前还有人在持币观望,在考虑要不要买《恶魔狩猎者》,现在同一天两款大作。 这下不犹豫了,买怪物猎人。 只有少量的玩家二者都选,更少的玩家坚定的选择了恶魔狩猎者。 马丁看着聊天室里不停弹出来的对话,感觉心都凉了。 早就知道以林默的性格,游戏开始预热就意味着距离发售不远。 但万万没想到,这一次开始宣传距离发售的距离如此之近。 怕是世界上也只有这么一个设计师敢这么玩了吧? 反正只要公布新游戏,就有大量的玩家争先恐后的自来水,有无数媒体免费帮着推广。 最主要的还是品质过硬,不怕等玩家等口碑发酵了之后再补票。 但是,22号。 为什么TMD非要选择这一天啊!!! 本以为狐假虎威,背靠着艺电这颗大树可以高枕无忧。 但没想到,背后的这颗大树都有些扛不住这波攻势。 虽然音乐会才刚刚结束,但几乎可以确定的是。 迪尼斯室内园区的这波大订单。 输了。 音乐会已经结束。 鲍肯已经完全没有了睡意。 睡觉? 睡个锤子! 要出大事了! 艺电可是一家上市公司,他这个CEO要对全体股东负责。 艺电近些年扩张迅速,收购了许多的工作室,旗下IP数不胜数。 缺点是太过注重商业化,一款游戏可能还没有打磨完成就要被迫上线销售。 一旦成绩不好,就解散工作室。 也被冠上了工作室杀手的名头。 口碑崩塌的同时,游戏销量也出现了一些问题。 股价情况可不容乐观,第二季度的财报可不能再出问题了。 本想着想拿下迪尼斯的大订单打个翻身仗,十拿九稳的事情,在淘气猫横插一脚之后形势不容乐观。 虽然还没出结果,但就是再自信,也不觉得自己能拿得到这笔订单了。 本来想着怎么可能会输,没想到还真输了。 输的还挺惨。 本来想着第二季度的财报靠《恶魔狩猎者》撑起,但现在,正面撞上了《怪物猎人:世界》。 会不会受影响? 绝对会。 这样一来情况就更不容乐观了。 财报问题不容有失,否则位置难保。 那么就需要一款玩家期待已久的游戏上线发售。 该选择哪一款呢? 脑中想到了一款游戏的名字――《天火战甲》。 第一部发售前默默无闻,硬是靠着极佳的口碑卖到了800万份。 游戏主角召唤天火战甲与敌人来一场机甲之间的硬碰硬,让无数玩家为之震撼。 《天火战甲2》正在后期制作中,处于收尾和打磨阶段,本来游戏的发售定在了圣诞节。 但现在来看,需要提前了。 先救火再说。 至于发售日期,暂且定在六月底。 疲惫的揉了揉太阳xue。 淘气猫。 该死!!! 又是失眠的一夜。 人类的悲喜并不相通。 旗帜鲜明支持淘气猫的威尔逊立刻扬眉吐气起来。 此时在家中高兴的为自己斟了一杯酒,美滋滋的喝起来。 这才对嘛! 想不通,怎么会有人要和艺电合作的? 放着如此有冲劲,有活力,有技术的年轻公司不用。 居然和一个浑身散发着腐味的艺电合作? 呵。 也不知打算吃多少回扣。 有点期待明天那些支持艺电的人到底是个什么表情。 要是强一点,麻烦还不小。 但现在是吊打! 理由都找不出来的吊打。 “未来已至?呵呵,林默是想说淘气猫就是游戏业的未来吗?有些狂,不过我喜欢。” 说着,端起酒杯一饮而尽。 又是美滋滋睡觉的一天。 第二天他依旧起了个大早。 许多迪尼斯的高层其实并不关心内容,他们只关心谁家的技术力更强。 所以并不是所有人都会熬夜看未来已至音乐会。 刻意早起了一阵做了功课,接着就是静等和伯班克总部的视频会议。 刚一接通,按照会议流程,会先展示一下未来已至音乐会的内容。 威尔逊做全程说明。 能看的出来一些支持艺电的人脸色不太好看,显然是也熬夜看过了。 说明完毕后。 威尔逊提议道:“如今淘气猫已经证明了自己的实力。我建议在加州园区内可以添加淘气猫相关内容,和艺电同位竞争。” “可以。位置呢?” “C区的室内小型场馆,那里的设施和场馆装潢有些过时了,最近正在重新装修。” “但那里已经有艺电那边的联动雕像了。” 威尔逊无所谓的说道:“拆了不就好了?” 读者朋友们过年好!恭喜发财,身体健康!
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