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第133章 贴脸开大 (第2/2页)
放出了试玩片段。 游戏流程只有短短半个小时。 主要包含了一个小BOSS的战斗。 玩家们自然是第一时间下载了游戏体验一下,再决定买不买。 一进入游戏。 精致的画面,流畅的动作,不错的打击感,炫酷的特效,帅气强大有压迫力的恶魔。 好吧最后一点有待商榷。 帅气是帅气了,但是不强大,也不够有压迫感。 马丁也看到了这些评论,一概选择了无视。 玩家的评论也是好评居多。 【打得爽啊!把那只恶魔脑袋拧下来的时候震撼到我了】 【除了淘气猫的游戏,这是罕见的好游戏了】 【笑死,真以为只有淘气猫有好游戏是吧?你解释下《猎人:荒野的呼唤》?】 【荒野呼唤怎么你了?你敢说这游戏不好?】 自从《双人成行》拿下了年度最佳之后,王怡用失败的设计搞垮了《幽暗囚笼》,给同胞铺路拿年度最佳的说法甚嚣尘上。 说法很弱智,但这只是一个激起玩家情绪的话题罢了。 实则,还是黑粉在找理由。 游戏发售前的日子。 《猎人:荒野的呼唤》在没搞什么活,只是偶尔放一些游戏设定和宣传片。 另一边先是艺电宣布了要召开“艺电游戏音乐会”,然后是《恶魔狩猎者》宣布联动迪尼斯乐园。 一时风头无量。 在玩家之中的讨论度也有压过《猎人:荒野的呼唤》的趋势。 在这种黑粉齐齐盼着游戏扑街的气氛下,时间来到了四月份。 整整四个多月没有新游戏问世,如此长的空窗期在以前绝无仅有。 4月3日。 游戏发售日。 这一天,无数玩家摩拳擦掌,准备进入游戏中感受一下美妙的自然风光。 也有许多人等着看笑话。 这一天,马丁自然是不能错过的,他也开启了直播,就像一个最普通的玩家一样。 玩家们本以为会带来一些《恶魔狩猎者》的新资讯,没想到迎来的却是《猎人:荒野的呼唤》。 开播的时间在游戏解锁后的三个小时。 进入直播间的观众都是一阵黑问号脸。 啥情况? 这俩不是死对头吗? 马丁自然不会抱着好心帮助死对头做宣传。 这次开播,是带着报复的。 让林默当时抢我宣传片的热度! 当初最怕的就是游戏中藏了一些他不懂的设计理念,让一款单纯的狩猎游戏起死回生。 但游戏解锁后,他看了整整三个小时的直播。 这真的还就是一款最普通的狩猎游戏! 一点花活没整! 要说的话,唯一的特点就是自然风光很好看,随便一截图就是壁纸级别的。 而且游戏中的动物不再是许多游戏中的呆逼样子,就像是活在屏幕中一样。 但问题也在于,太硬核了。 一杯茶一包烟,一只鹿追一天。 再看游戏评论区的评论数量可以大体推断。 这款游戏的销量,应该不算好。 【主播,你如何看待《猎人:荒野的呼唤》这宛如艺术品一样的画面?】 【你觉得林默的游戏会火吗?和《恶魔狩猎者》相比呢?】 看到弹幕,马丁的脸上带着古怪的笑容。 “问的人太多,我就简单说一下我的看法吧。” “游戏,首先是一款商品,是否成功的评判就是赚不赚钱!不赚钱,再艺术也没用!顺便一说,《恶魔狩猎者》的预售已经有280万份了,最终销量可能在1500万!” 许多淘气猫粉丝一听立刻火了。 好家伙,还以为你转性了。 没想到,是来贴脸开大的!
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