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第5章 这游戏的设计师真该下地狱! (第2/2页)
了一门威力巨大还能破坏地形的火炮?这合理吗?这科学吗? 我该不会是穿越了吧! 在看到之前的加特林时,丁讲师还有种错觉,以为自己可以挣扎一番。 但现在,丁讲师隐约明白了,似乎在这款游戏的设计中,压根就没有『人类获胜』这个选项…… 而就在丁讲师在原地发懵的时候,新的状况又出现了。 几枚手榴弹从屋顶上某个角落飞出,准确地落在了众人的脚边。 丁讲师不由得一惊,坏了!才刚复活又要死了! 但在这些手榴弹爆炸的瞬间,周围的人类玩家却并没有受到任何伤害,而是发生了更加恐怖的事情。 这些手榴弹中爆发出大量的黄色烟雾,将他们给笼罩起来。 下一秒钟,玩家们开始剧烈地咳嗽起来! 丁讲师能够看到自己的生命值开始持续下降,他跑出了烟雾的覆盖范围,但情况仍旧没有丝毫的好转。 他中了瘟疫! 瘟疫不仅让他的生命值持续降低,移动速度也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开始不受控制地颤抖。 很显然,屋顶上还有一只恶魔。 很快,丁讲师带着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了复活点。 …… 【来自丁强的负面情绪 15!】 【来自丁强的负面情绪 8!】 此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。 其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。 不过在这么多的提示中,也有一些特例。 【来自涂磊的负面情绪-72!】 【来自张一亮的负面情绪-22!】 【来自付伯澄的负面情绪-45!】 很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。 除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。 很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到『欺负人』的快乐。 顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。 换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。 怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。 在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。 顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。 此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在『多半差评』和『差评如潮』之间徘徊。 当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱cao作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了『褒贬不一』,但这显然无法影响大局。 而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。 “《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!” “恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!” “我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……” “联网模式也是一坨屎,就不能让人类打人类、恶魔打恶魔吗?现在完全变成恶魔对人类一边倒的屠杀了!” “合着大家玩这游戏是给别人当沙包来了……” “我觉得还行啊,用恶魔角色的话还是挺爽的。” “屁!你现在还能抢到恶魔角色吗?一个房间一共53个玩家,就3个恶魔!” “都想当恶魔,但没人想当人类的话,这联网模式很快也就开不起来了吧?” “建议这游戏的设计师立刻去精神病院治疗!” “送精神病院?直接下地狱!” “这游戏的狗策划真该给美术磕一个,这么好的画面,简直是天胡开局,结果一手好牌硬是打得稀烂!” “只能说,人家是凭本事砸自己饭碗,不服不行!”
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