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第426章 兼听则明偏信则暗 (第1/2页)
额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反\/人\/类”。 这样的游戏林灰还会要入手么? 这是个问题,不过似乎也不是个问题。 大不了就只在海外上线,不在国内上线就得了。 只要不荼毒国内,就算是“糟粕”似乎也问题不大啊。 话说回来,现在想这些似乎还有点早。 ions凭什么甘愿出手呢? 难道这个工作室的人对这款游戏的潜力一无所知么? 林灰决定还是先听听黄静怎么说。 只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前ions工作室规模很小。 其核心人物是开发者JamesVaughan。 虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。 不过JamesVaughan并不是计算机领域的从业人员。” 林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员? 这倒是个不错的消息。 如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。 林灰倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。 林灰思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示JamesVaughan毕业于诺\/丁汉大学经济学专业。 在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。 一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?” 这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。 毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。 似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。 虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。 有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。 黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。 是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏 在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。 而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。 所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ioS游戏…… 这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。 做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。 《诸世大罗》 JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。 由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。 这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人……” 按照黄静的说法,这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。 JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。 由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。 这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人。 由于平时需要上班,JamesVaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。 尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ioS游戏无疑是非常困难的。 所以JamesVaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。 JamesVaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员mario、美术师Sofia和音频师Johshua。 尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题
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