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186:小组第一! (第2/6页)
根本不擅长玩carry型角色! 笨鸡清楚自身的定位,也明白自己cao作不太行,因此本本分分,从来不想着玩什么三大野核。 但现在,顾行用诡异且毫无逻辑可言的gank逻辑,逼他去反野置换资源! 笨鸡愣是被迫走上野核玩法的道路! 吃完资源,他能carry吗? 很蓝的啦。 真正的队内后期大腿——faker和bang如今全部畏畏缩缩,只能零星找补点发育。 笨鸡却刷的飞起! 他立马又联想到另外一个关键点。 原来自己连自家野怪都刷的不勤快,更多的精力都放在保护队友上。 可是顾行完全扰乱他的打法,不合常理的抓人令笨鸡措手不及,强大的兵线管理彻底失灵! 因为笨鸡的兵线运营思路,是基于对敌方打野位置的准确判断。 例如猜到顾行在下半区,就会提前帮下路队友做回推线,以此帮助队友在塔下安稳发育。 而上路则可以趁机把兵线推出去,争取给对位敌人压力,或者进河道布控视野。 但笨鸡压根猜不透顾行的动向! 每次做出位置猜测,对方就在一个不可能出现的地方露面,顺势对线上发动攻势! 一来二去,别说队友,就连笨鸡现在都不信任自己的判断! 看不透对面打野在做什么,兵线管理一塌糊涂。 vg猜他位置还猜的很准,对应半区的选手总会缩在后面不出来。 笨鸡没闪没大招,抓人的成功率相当低。 现在他不刷野又能做什么? 笨鸡陷入困境。 形势瞬息万变的职业赛场上,没有人会等待他想出对策。 lpl解说席上的海尔兄弟脸都快笑开花了。 “比赛进行到12分钟,小顾再度赶来上路,逼退skt双人组,让自家队友推平上一塔!” 米勒掩饰不住内心的喜悦,“这局加赛双方打野的形势与次轮相比简直是两极反转!” “笨鸡到目前为止也只有一个助攻,全场节奏被小顾完全压制住了!” 娃娃更是浮想联翩,“看样子skt已经阵脚大乱,vg打算集合抱团推中!” 顾行买好眼石和布甲鞋,补充真眼后开始指挥队友推进skt最后一座外塔。 “龙哥你推完下路兵线直接过来就成,”他揉捏两下太阳xue,尽量缓解胀痛感,“试试把中塔给它拆了!” 顾行不打算再僵持下去。 要是持久作战,拖到装备成型,skt又要展现他们强大的中后期处理能力。 夜长梦多,难免有隐患存在。 朱小龙对顾行言听计从。 虽说自家打野这局没怎么帮忙,但龙哥前后捞了不少好处。 下路拔掉skt一塔的那波四包二团战,他收获一颗人头还分掉一血塔,前后得有六七百金币的团队经济。 做出幽梦后,朱小龙彻底奠定了对位领先优势! 他也不想着在边线继续发挥单带作用。 杰斯特训,朱小龙目前能掌握到精髓的就是加强炮的命中度。 在正面团战前的拉扯里,面对脆皮加强炮才能发挥出最大威力! vg众人顺着13分08秒的炮车兵线来到中路。 龙哥藏在敌方视野边缘的阴影位置,一炮命中skt野辅! 惊人的伤害爆发,在市政礼堂内激起阵阵惊呼! “婕拉只剩下半血!”娃娃哇哇大叫嗓门很高,存在感异常突出,“龙哥这输出未免也太夸张了吧?!” wolf脸都黑了半截。 婕拉本身就很脆,再加上他前后阵亡三次,如今只有六级,不管是抗性还是血量,都要落后场上其余九名选手! 见自己被一炮打成半血,李在宛只得把技能全部交光,召唤出一堆植物,便缩在后面回城补给状态。 他不敢再赖在中路,万一再吃一炮,队伍还要承担减员的风险。 婕拉消失在正面,skt防守力量很是薄弱。 顾行身为团队唯一前排,独自顶在最前面,让队友在后方安全拆塔推进。 炮车兵线的存在,令vg五人有恃无恐,不停削减着对方中一塔血量! “skt这阵容在防守时明显存在问题!”米勒看出事情不对,“他们手很短,根本耗不动vg的英雄,甚至连兵线都处理不掉!” 李在宛离开后,skt的防御力量里,只剩下瑞兹 ez的双c有能力清兵。 但他们没什么范围伤害技能——这版瑞兹的e【法术涌动】必须要叠加两次或者击杀单位才能拥有扩散效果。 伊泽瑞尔更是只有r【精准弹幕】,而且对后续单位造成的伤害还会逐级递减。 更何况skt双c还全是女神泪出装。 特别是ez,浪费750金币,对实际作战能力提升并不大,面对小兵时同样存在伤害不足的弊端! 顾行的做法还雪上加霜。 他仗着自己皮糙rou厚,偶尔帮兵线挡两下技能! 如此一来,skt清理小兵的速度极其缓慢! 眼见着中一塔血量越来越低。 刚刚处理好边线的duke来到中路,cao作锤形态小炮抡起大锤,r【持卫的裁决】将vg队员通通砸飞,使对手远离中路防御塔! 现场有skt支持者轻舒一口气,鼓掌拍手叫好。 等下波兵线过来时,李在宛就应该补给好血量能帮忙清兵了。 “faker见中路兵线被处理完毕,自己赶忙前往上路,试图做边线分推!” skt很喜欢玩这招131拉扯。 中路常驻双人组,打野偶尔给予照顾,原本的单人线则去边路分推,整理兵线弥补发育,同时牵扯敌方注意力。 自从夏季赛传送被削弱,中单法师普遍开始携带疾跑时,这招的发挥空间并不算大。 因为正面三人一旦被强开,不带传送的边路英雄很难快速回防,而且长达4.5秒的传送引导时长也非常致命,容易出现尚未落地,正面战场英雄已经阵亡的尴尬局面! 不过来到世界赛,131分推又迎来了新的转机。 尽管传送并未遭到回调,中单仍旧是疾跑为主。 但强开英雄的数量减少了。 消耗型辅助大行其道。 如今再去执行分推,正面防守的三名角色很难被抓到阵亡! faker想用这种熟悉的方式去给vg制造边线压力,迫使对方回防处理小兵。 如此一来,vg将很难集中兵力突破中路,否则要付出不小代价! 侯爷跑去上路盯防李
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