什么叫六边形打野啊_186:小组第一! 首页

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   186:小组第一! (第2/6页)



    根本不擅长玩carry型角色!

    笨鸡清楚自身的定位,也明白自己cao作不太行,因此本本分分,从来不想着玩什么三大野核。

    但现在,顾行用诡异且毫无逻辑可言的gank逻辑,逼他去反野置换资源!

    笨鸡愣是被迫走上野核玩法的道路!

    吃完资源,他能carry吗?

    很蓝的啦。

    真正的队内后期大腿——faker和bang如今全部畏畏缩缩,只能零星找补点发育。

    笨鸡却刷的飞起!

    他立马又联想到另外一个关键点。

    原来自己连自家野怪都刷的不勤快,更多的精力都放在保护队友上。

    可是顾行完全扰乱他的打法,不合常理的抓人令笨鸡措手不及,强大的兵线管理彻底失灵!

    因为笨鸡的兵线运营思路,是基于对敌方打野位置的准确判断。

    例如猜到顾行在下半区,就会提前帮下路队友做回推线,以此帮助队友在塔下安稳发育。

    而上路则可以趁机把兵线推出去,争取给对位敌人压力,或者进河道布控视野。

    但笨鸡压根猜不透顾行的动向!

    每次做出位置猜测,对方就在一个不可能出现的地方露面,顺势对线上发动攻势!

    一来二去,别说队友,就连笨鸡现在都不信任自己的判断!

    看不透对面打野在做什么,兵线管理一塌糊涂。

    vg猜他位置还猜的很准,对应半区的选手总会缩在后面不出来。

    笨鸡没闪没大招,抓人的成功率相当低。

    现在他不刷野又能做什么?

    笨鸡陷入困境。

    形势瞬息万变的职业赛场上,没有人会等待他想出对策。

    lpl解说席上的海尔兄弟脸都快笑开花了。

    “比赛进行到12分钟,小顾再度赶来上路,逼退skt双人组,让自家队友推平上一塔!”

    米勒掩饰不住内心的喜悦,“这局加赛双方打野的形势与次轮相比简直是两极反转!”

    “笨鸡到目前为止也只有一个助攻,全场节奏被小顾完全压制住了!”

    娃娃更是浮想联翩,“看样子skt已经阵脚大乱,vg打算集合抱团推中!”

    顾行买好眼石和布甲鞋,补充真眼后开始指挥队友推进skt最后一座外塔。

    “龙哥你推完下路兵线直接过来就成,”他揉捏两下太阳xue,尽量缓解胀痛感,“试试把中塔给它拆了!”

    顾行不打算再僵持下去。

    要是持久作战,拖到装备成型,skt又要展现他们强大的中后期处理能力。

    夜长梦多,难免有隐患存在。

    朱小龙对顾行言听计从。

    虽说自家打野这局没怎么帮忙,但龙哥前后捞了不少好处。

    下路拔掉skt一塔的那波四包二团战,他收获一颗人头还分掉一血塔,前后得有六七百金币的团队经济。

    做出幽梦后,朱小龙彻底奠定了对位领先优势!

    他也不想着在边线继续发挥单带作用。

    杰斯特训,朱小龙目前能掌握到精髓的就是加强炮的命中度。

    在正面团战前的拉扯里,面对脆皮加强炮才能发挥出最大威力!

    vg众人顺着13分08秒的炮车兵线来到中路。

    龙哥藏在敌方视野边缘的阴影位置,一炮命中skt野辅!

    惊人的伤害爆发,在市政礼堂内激起阵阵惊呼!

    “婕拉只剩下半血!”娃娃哇哇大叫嗓门很高,存在感异常突出,“龙哥这输出未免也太夸张了吧?!”

    wolf脸都黑了半截。

    婕拉本身就很脆,再加上他前后阵亡三次,如今只有六级,不管是抗性还是血量,都要落后场上其余九名选手!

    见自己被一炮打成半血,李在宛只得把技能全部交光,召唤出一堆植物,便缩在后面回城补给状态。

    他不敢再赖在中路,万一再吃一炮,队伍还要承担减员的风险。

    婕拉消失在正面,skt防守力量很是薄弱。

    顾行身为团队唯一前排,独自顶在最前面,让队友在后方安全拆塔推进。

    炮车兵线的存在,令vg五人有恃无恐,不停削减着对方中一塔血量!

    “skt这阵容在防守时明显存在问题!”米勒看出事情不对,“他们手很短,根本耗不动vg的英雄,甚至连兵线都处理不掉!”

    李在宛离开后,skt的防御力量里,只剩下瑞兹 ez的双c有能力清兵。

    但他们没什么范围伤害技能——这版瑞兹的e【法术涌动】必须要叠加两次或者击杀单位才能拥有扩散效果。

    伊泽瑞尔更是只有r【精准弹幕】,而且对后续单位造成的伤害还会逐级递减。

    更何况skt双c还全是女神泪出装。

    特别是ez,浪费750金币,对实际作战能力提升并不大,面对小兵时同样存在伤害不足的弊端!

    顾行的做法还雪上加霜。

    他仗着自己皮糙rou厚,偶尔帮兵线挡两下技能!

    如此一来,skt清理小兵的速度极其缓慢!

    眼见着中一塔血量越来越低。

    刚刚处理好边线的duke来到中路,cao作锤形态小炮抡起大锤,r【持卫的裁决】将vg队员通通砸飞,使对手远离中路防御塔!

    现场有skt支持者轻舒一口气,鼓掌拍手叫好。

    等下波兵线过来时,李在宛就应该补给好血量能帮忙清兵了。

    “faker见中路兵线被处理完毕,自己赶忙前往上路,试图做边线分推!”

    skt很喜欢玩这招131拉扯。

    中路常驻双人组,打野偶尔给予照顾,原本的单人线则去边路分推,整理兵线弥补发育,同时牵扯敌方注意力。

    自从夏季赛传送被削弱,中单法师普遍开始携带疾跑时,这招的发挥空间并不算大。

    因为正面三人一旦被强开,不带传送的边路英雄很难快速回防,而且长达4.5秒的传送引导时长也非常致命,容易出现尚未落地,正面战场英雄已经阵亡的尴尬局面!

    不过来到世界赛,131分推又迎来了新的转机。

    尽管传送并未遭到回调,中单仍旧是疾跑为主。

    但强开英雄的数量减少了。

    消耗型辅助大行其道。

    如今再去执行分推,正面防守的三名角色很难被抓到阵亡!

    faker想用这种熟悉的方式去给vg制造边线压力,迫使对方回防处理小兵。

    如此一来,vg将很难集中兵力突破中路,否则要付出不小代价!

    侯爷跑去上路盯防李
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