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第八章 能力系统 (第1/2页)
6000万,这是系统给出的报价。 情理之中。 有这样的技能,和无敌也没什么区别。 那么稍微削弱一下。 【侦察术 精力40 你可以洞察等级不高于你10级的玩家、NPC、物品的大部分信息】 400万。 破坏点数骤降。 陆阳挑了挑眉,脑海中的一根弦仿佛被拨动了。 “难道是这样?” 【侦察术 精力40 你可以洞察等级低于你10级的玩家、NPC、物品的基础信息】 仅仅只要5000破坏点。 那么给这样的基础侦察术加上可升级的词条呢? 【侦察术(初级) 精力40 你可以洞察等级低于你10级的玩家、NPC、物品的基础信息。当前熟练度0/100】 1万破坏点! 陆阳恍然大悟,原来是这样。 利用较少点数,创建功能非常弱的技能,然后赋予它们可升级词条,在实际应用中升级,才是点数的正确使用方式。 那么就来做一下实验吧,陆阳没有犹豫,直接花费了1万点数将【侦察术(初级)】给了自己。 【你获取了一个新技能,并且成功创建了一条技能树】 听到系统的提示,陆阳彻底放下心来,自己的猜想是正确的。 【玩家ID:木陆大王 等级:11 种族:人类 阵营:魔王 声望:小有名气(人们开始逐渐谈论你的事迹) HP:420/420 精力:213/420 力量:1 敏捷:1 体力:41 智力:1 自由属性点:25 技能:侦察术(初级)】 陆阳尝试将技能面板打开,并且对着眼前的桌子使用了侦察术。 【桌子,等级0 品质:普通 材质:硬木 制造者:木工活贼棒123】 40精力消耗让陆阳感到有一点疲惫,不过当他发现熟练度增加了以后,疲惫瞬间一扫而空。 也就是说,这样的思路也可以运用到召唤生物上。 陆阳之前就觉得不平衡,因为同等级的情况下,直接召唤的怪物基本上无法和玩家抗衡。 比方说铁桶僵尸,需要消耗70点,而要让一只铁桶单独击杀一个3级玩家几乎是天方夜谭。 如果仅依靠直接点数召唤不想其它办法的话,点数很可能会入不敷出。 可如果自己花费较小的代价创建一些弱小的生物,再花费一些点数赋予它们“可升级”的属性,让它们通过击杀玩家或者是完成别的任务累积经验,成为精英,最终甚至可能成为独当一面的boss。 这样就能付出较少的点数,获得强大的生物和技能! 想清楚关键点之后,陆阳捣鼓了一会,在创造了几种小生物后,算是彻底摸清了窍门。 生物的“升级”方式可谓包罗万象。 吞噬、进化、合成、历练......甚至是修炼! 而这么多种“升级”方式,《创世》的系统却有一套高效的评价的标准,那就是潜力。 简单的来说,大多数情况下,人形的随从潜力值高于一头猪,但双方都以吞噬作为升级方式时,猪可能比人更有优势。 陆阳目不转睛的打量着眼前的小玩意。 这是一只可爱的小鼠,但和普通白鼠的区别在于,它更胖,并且尾部正在发出柔和的光,让地下室显得亮堂了起来。 “曳尾鼠”。 这是陆阳给它的命名。 别看这么一个简单的小玩意,为了创造出它来,可花了陆阳好一番工夫。 陆阳先是幻想了一只尾部会发光的白鼠。 系统提示需要点数15,比Q萌的僵尸好兄弟还
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