三国之模拟城市_第402章 战争与挑衅 首页

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   第402章 战争与挑衅 (第2/4页)

 在没有战役的日子,玩家间地战争

    遵守“宣战制度”,宣战后三天才能正式进行交战,宣战方有足够的时间作出准备。最重要的一条,是平时地战争,无法实现“狼群战术”,要打可以,一个对一个单挑;而战役中则没有这样的限制,几个、甚至更多的冒险帮会、领主玩家的部队,可以对不同阵营的敌人同时进攻。

    此时此刻,强调所谓的“公平竞争”无疑是一个笑话,群殴具有绝对的合法性。

    绝大多数的冒险帮会都还没有驻地,现在正是打下一块根据地的最佳时机,几乎是刚刚选定了阵营,冒险帮会的战争机器就迅速地开动起来。黄巾战役后长时间的和平,早已让无数好战的冒险玩家憋足了劲,即使许多热爱和平、在游戏中以享受快乐为宗旨的冒险玩家,也不愿在这场大战役中置身事外。

    铁血豪情的三国,本就是强者展现峥嵘的舞台。

    许多较早选定了阵营的领主玩家,现在已经有一些后悔,如果能够给他们重来一次的机会,或许其中的很多人,宁愿在间的战争打响后再作出决定,尤其是众多实力相对较弱的乡镇级领主玩家。

    冒险帮会的主攻目标,就是他们!

    造成这一现象的原因很简单:第一,与五万领主玩家相比,冒险帮会的驻地实在太少。

    第二,无论平时的宣战制度,还是如今的战役模式,只要成功攻占领主玩家的主城,便能一劳永逸的翦除一个敌人,攻破主城后,胜利者可以选择占领、掠夺,或者继续攻击。掠夺还好,虽然领地内的资源会被洗劫,但至少领地不会遭遇降级或除名的厄运;而占领或继续攻击就不同了,前者直接让领主玩家的领地除名,并使战胜方获得驻地;后者就是典型的灭绝政策的体现,将领地的等级一直杀到最低,直到除名为止,除非有着深仇大恨,否则一般没有人会做这样的事情。

    领主玩家的主城被占领之后,曾经高高在上的领主立马被打回原形,领主或他的领地都将消失在历史的长河中,只得重新进入游戏,选择冒险或领主玩家的身份重新来过。这样一来,战胜方自然不用担心事后遭到不死不休的报复。

    冒险帮会则不同,即使驻地被攻占,帮会也仅仅是失去了一个驻地而已,实力基本上可以得到保全(战斗中死亡降级的惩罚当然还是要承担的)。除非对手的实力强大至不可战胜,失去驻地的冒险帮会,必然与仇敌展开无所不用其极的报复!这样的情况,显然是众多冒险帮会不愿意看到的。

    据说,荆州的一个中等实力的冒险帮会,在强大的敌对阵营联军攻击之下,经过一番激烈的血战之后还是失去了驻地,最终占领他们驻地的,是号称荆州第一大帮,还有几个实力与其相当的冒险帮会相助。失去驻地的那个帮会也发了狠,虽然无力将驻地夺回来,但绝不代表他们会放弃任何复仇的机会。

    双拳难敌四手。好汉还怕人多,乱世中除了自身实力必须强大之外,拥有实力不俗地联盟也是必不可少的。

    接下来的三天时间,那个冒险帮会的复仇之火熊熊燃烧,实力上的差距,使得他们不得不放弃夺回原先驻地的打算。转为向曾经攻占地敌对势力展开sao扰战。帮会中的高手被组织了起来,对敌对势力的玩家发动了不死不休的暗杀和局部战争,使得刚刚获得了胜利地敌人头痛不已,连在大地图练级都成了一件奢侈的事情。

    因此。看似拥有更强实力的领主玩家,就成了当然的牺牲品!

    不过,冒险玩家想要攻破领主玩家的主城,也需要付出沉重的代价,三级乡镇地2000军力,足以让入侵者损失惨重。如果不是战役中可以联合行动。没有几个冒险帮会愿意悍然发起进攻。

    领主玩家与冒险帮会间的合纵连横,在战役中充分发挥出了作用。事实上第一天被攻占地93个领主玩家主城中,至少有82个有敌对领主玩家的“功劳”。

    领主玩家间并不是铁板一块,而屠杀“同类”的领主们,也能够从中获得极大的好处:稳固与冒险类盟友的关系,同时在攻占了敌对领主地主城后。将冒险帮会用不着的人口和人才全部掠走,继而使得自身的实力得到膨胀!

    这便是以战养战!

    早在讨伐董卓战役公布前,领主玩家晋级城主地热潮就已经席卷了神州大地。这股热潮并没有因为战役的公布而衰减,反倒有愈演愈烈之势,越来越多的乡镇级领主,在得到了大量人口和人才之后,愉快地将领地升级成了一级城市,即使每天都有许多领地被除名。

    没有人愿意永远当配角!

    与乡镇级领主玩家的惶恐不同,率先升级到一级城市的领主玩家们就悠闲多了。没有多少冒险帮会愿意面对一级城市的5000军队,即使有别的领主玩家相助也同样如此。

    这样的情形,再次印证了另一个真理:落后就要挨打!

    几乎没有后顾之忧的城市级领主们,很快便从当前混乱的形势中嗅到了战机,既然“落后就要挨打”是真理,那么反过来“先进就要打人”也绝对不会错。

    为了获得更多的人口和人才,并将邻近的“竞争对手”扼杀于摇篮之中,众多城市级领主也悍然对相对更为弱小的敌对阵营领主挥舞起了屠刀。

    某些乡镇级领主为了自保,也忙于寻找盟友共同进退,并在百忙中也不忘抽出时间攻打比自己弱小的领主,期望能从战争中获益,提升自己领地实力。

    “弱小的,没有资格活下去!”这几乎成了所有玩家的共识。

    大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,与黄巾战役中的战战兢兢不同,讨伐董卓战役中,领主玩家间有了更多的“对话”机会。当然,对话的结果,往往是以一方的覆灭告终,要不然就是两败俱伤。

    每天都有大量的战斗,每天都会有谎言与背叛为主旋律的故事发生,如果没有绝对的实力,那么至少需要有一个运转灵活的脑袋,否则的话,下一刻便会面临灭顶之灾。

    一场领主玩家间的对决,具有极强的代表性,可以大致说明目前玩家间的混战到了何种地步。

    城外,领主甲带着领地内所有的部队,气势汹汹地准备攻占面前的三级乡镇,领主乙对这样的侵略表现出了足够的愤慨。

    领主乙:“你不是告诉我,大家的领地靠得如此近是一种缘分,一衣带水的邻邦,应该紧密联系团结一致的吗?怎么现在跑来打我的城?”

    领主甲:“是啊,我是这样说过,为了让我们之间的缘分加深,更加紧密地团结起来,最好的办法就是两个领地变为一个领地,这样才能真正地不分彼此嘛。
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