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各类dota术语介绍 (第1/1页)
【英雄类】 英雄简称——以月之女祭司这个英雄为例,月之女祭司是她的职业名,米拉娜是她的人物名,白虎是外号,pom是英语缩写,为了读写方便,大部分时候,我会选择使用这个英雄最常用的简称来书写。 属性——Dota英雄有力量、智力、敏捷三种基本属性,而且每个英雄都会有一个主属性,一般来说,力量英雄偏rou控,智力英雄偏辅助,敏捷英雄偏菜刀后期。 技能——每个英雄有三个小技能,一个大招,和所有属性 2的黄点,并可以随着等级提升来升级技能。小技能最高可以升到四级,分别至少在英雄1.3.5.7级后才可以升级,而大招最高三级,分别在6.11.16级后可以学习。 等级——通过获取经验来升级,每局游戏出门都是一级,满级二十五级。 分位——按照队内吃资源从多到少,分为1,2,3,4,5号位,对照的话,一般1号位就是吃最多资源,走优势路被保护的后期核心。2号位走中,3号位偏抗压,如果说1、2、3号位被看作是核心英雄,那么4、5号位就是不吃资源,为团队做贡献,买鸡买眼的辅助。 Carry——带领队友走向胜利的核心英雄,一般也指一号位。 中单——一般2号位一个人走中,等级高,方便支援两个边路,即中单。 酱油——打酱油的,对辅助英雄的戏称。 Dps——原指每秒伤害,一般也用来指代高伤害英雄,或者说菜刀物理核心(1号位)。 Gpm——每分钟获取金钱数。 Xpm——每分钟获取经验数。 Aoe——范围性技能。 Cd——冷却时间。 施法前摇/攻击前摇——施法或攻击的抬手动作。相应的施法/攻击后摇就是指收手的动作。 Buff/debuff——增益/减益状态。 【cao作】 Gank/游走——通过偷袭、绕后、包抄等方式击杀落单敌人。 Push/推进/推塔——摧毁防御塔。 A——attack,普通攻击。 Hitandrun/走a——在出手后,取消收手动作,利用攻击间隔进行移动的cao作。 S——stop,停止,取消。 补刀——击杀小兵,得钱得经验。 S补刀/抽搐补刀——通过不停s,来更精准的补刀。 反补——让对方不能得钱,且只能得到一半经验。 先手——先于对方动手(控制对方)。 后手——跟在先手后面动手。 反手——等对面先手过来后,化解对方先手的方式。 兵线——三条路上双方小兵交汇作战形成的战线。 带线/推线/带球——将兵线推向敌方方向。 Combo——连招。 Ban/pick——也叫bp,比赛前禁选和选择英雄的环节。 分路——开局分配英雄去各个路的方式,分为311,212,2111等各种方式。 拉野——勾引野怪后,让己方小兵去帮自己打野。 堆野(也可以叫拉野,屯野)——在特定时间,将野怪勾引出来,然后利用野怪在每整分钟时,如果固守的区域没东西,就会刷新野怪的机制,从而达到堆叠野怪的目的。 挖矿——堆积了好多的野怪也叫矿,清理掉就叫挖矿。 【装备】 格子——每个英雄有六个格子,即可以最多同时带6件装备。 信使/鸡/鸟——可以运送装备的快递小哥,刚买出来是鸡,腿着速度慢容易死,花钱升级后就是鸟,能飞速度快。 Tp——回程卷轴,可以使用后传送到己方建筑物旁边,传送时需要持续施法3s,一旦行动,或者被敌方控制,就会打断传送。 飞鞋——类似tp,不过可以飞己方小兵和召唤物。 跳刀——使用后可以瞬间移动1000码,但被攻击后3s内无法使用(断跳)。 法球——个别武器具备的,有着各式效果,且(基本)不可叠加的攻击特效。 Bkb——使用后可以让英雄在几秒内魔法免疫,除非是无视魔法免疫的技能,否则都可以无视。 假眼——侦查守卫,隐形的眼睛,可以进行侦察。 真眼——岗哨守卫,类似真眼,不过可以反隐,从而找到真眼,进行反眼。 【地图】 兵线——三条路上双方小兵交汇作战形成的战线。 兵营——dota双方高地上,每条路都有一座高地塔和近战/远程两座兵营,兵营被拆,敌方对应路线上的对应兵种战斗力增强,且击杀奖励反而降低,即所谓的破路,对战局影响极大。一方三路全部被破,敌方就会出动超级兵,基本可以视为胜负已分。 优势路——近卫的下路,天灾的上路,离己方野区更近,更安全的一条路。 劣势路——与优势路相对应。 野区——三条路中间,分布着野怪的区域。 rou山——boss级生物,类似lol大龙,击杀后掉落“不朽之守护”(不朽盾),持有者可以原地满状态重生一次,第三次击杀rou山后,除了不朽盾,还会掉落“奶酪”一块,吃了可以瞬间补充大量血和蓝(基本可以理解为补满)。位于下河道,靠近天灾一方的rou山洞xue中。 神符——每两分钟在上河道或者下河道刷新一次,吃了可以得到各种短时间的能力加强,比如,极速,双倍攻击,隐身,恢复,分身等等。 塔防——几秒内使己方建筑无敌。
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