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		  		第四十二章 血怒礼赞  (第1/1页)
    将尸体旁的银色光团拾起后,还没来得及观察,盖亚意识冰冷的声音突然在脑海响起:    “判定:击杀场景世界模因二阶怪物,获得晋升资格。”    “自动晋升:模因二阶。”    “淬炼度:0%”    随着声音响起的同时,赵默右臂肩膀处,变异的部位突然诡异地蠕动起来。    一片片漆黑的鳞片蓦然生长,庞大的模因病毒能量汹涌澎湃,顺着肩膀开始向胸膛蔓延,只听一阵“咯嚓咔嚓”的脆响,赵默整个胸膛骨骼开始变形、膨胀。    病毒在体内疯狂流窜着,赵默的整个胸膛都绷紧了,泛起了一道道青筋,紧随其后被漆黑的鳞片覆盖。    仅仅过了10秒,变异就成功完成。    赵默原本只有一米七五左右的身高,现在猛地蹿到一米八多。    脖子以下,双腿以上的半个身子,如同变异的右臂一样,被漆黑的鳞片覆盖,撕裂了衣衫,一眼望去,就像是一个人形怪物。    身后,安柏早已被这一幕震惊了,但面对恐怖如同怪物般的赵默,她丝毫不敢有异动。    强大的力量从身躯传来。    “很好,判定通过了,运气不错。”    赵默毫不介意变得更加丑陋和狰狞的身体,他感受着身躯内传来的强大力量,满意一笑。    模因一阶到模因五阶,想要晋升实力,必须到场景世界内,击杀一只比自身等级强大的怪物,才可以完成晋升。    而且,这需要靠运气,只有一半的几率判定通过。    击杀场景世界的模因怪物,才能顺利晋升,现实世界中击杀比自身强大的怪物,是不能完成晋升的。    这也是所有进化者逼不得已,要进入场景世界的原因之一。    完成晋升后,赵默看向手中的光团。    模因基石。    和丧尸的模因基石一样,呈圆形,只有鹌鹑蛋大小的玉石晶核,不同的是,这颗晶核内,是红色妖异的浓稠血色云雾状气体。    “模因二阶基石(畸形变异人):畸形变异人死亡后掉落的模因基石,其中蕴藏着畸形变异人的血统天赋。”    “是否镶嵌模因基石?”    “是/否?”    把玩着手心的模因基石,赵默脸上露出一抹沉吟。    模因基石,分三六九等。    畸形变异人这种怪物,谈不上强大,如果场景难度没有提升,这些怪物的实力,顶多相当于三个普通成年人的力量,它们的模因基石,只能算普通,甚至比较低劣的一类。    但场景难度提升后,变异人的实力也获得增强,血统天赋或许也会有一些变动。    这些天赋,只要镶嵌了模因基石后,才能知晓。    不过,单凭战斗过程,就能得知,变异人的血统天赋,应该有偏向力量一类的天赋。    “是。”    没有多少犹豫,赵默就有了决断。    他选择镶嵌。    毕竟,单单一个普通的变异人,杀起来都比较费劲,以赵默的实力,顶多同时招架两个变异人,再多一个,都要抛弃剧情人物独自逃掉。    所以,赵默觉得,自己现在最主要的,就是提升实力。    虽然变异人的基石比较普通,一些追求完美进化的进化者,根本不屑镶嵌,但赵默却有自己的打算。    因为,他拥有掠夺之树。    就算基石比较普通,只要其中的天赋对自己有利,那么,赵默就可以利用掠夺之树的能力,慢慢将天赋提升至完美程度。    剧烈的疼痛从身体内蔓延,但相比较第一次镶嵌基石,第二次的痛苦,明显轻松了许多。    意识深处。    模因基座神圣的光芒流转不息。    一片花瓣上,一个丧尸模样的虚影栩栩如生,突然,相隔的另一片花瓣上,再次诡异的凝聚出一道虚影。    这道虚影同样是个人形,只不过相比较丧尸魁梧许多,和丧尸一样,同样面色狰狞,容貌畸形丑陋。    虚影同样在挣扎,想要从莲花花瓣中挣脱出来,但和丧尸虚影一样,被一股神圣的力量禁锢,无法挣脱。    “恭喜宿主成功镶嵌模因基石(畸形变异人)。”    “请选择本命天赋。”    “本命天赋一:猛烈冲撞【战斗系】。”    “猛烈冲撞(主动):积蓄全身力量,进行一次猛烈冲撞,冲撞过程中提升3%的速度,力量爆发增强5%。”    “本命天赋二:痛觉缺失【辅助系】。”    “痛觉缺失:拥有完整的神经感应系统,却由于基因变异,丝毫感觉不到疼痛。”    “本命天赋三:血怒礼赞【战斗系】。”    “血怒礼赞(主动):战斗过程中,可以主动进入血怒状态,血怒状态下,伤害增加10%,每承受伤害的5%化为治疗效果治愈自身伤势。”    ....    变异人安德鲁的模因基石,拥有三个血统天赋。    第一个猛烈冲撞的天赋比较一般,首先排除。    第二个痛觉缺失,谈不上强大还是弱小。    在一部分人们眼里,痛觉是一种不愉快的感受,痛觉缺失的天赋,可以让他们从心理上无所畏惧,更加淋漓畅快的进行战斗。    但在另一部分人眼里,这个天赋却是垃圾天赋,首先,痛觉缺失并不是真的可以让人无所畏惧,如果在战斗过程中受伤,主观意识还是知道自身伤势的,伤势严重,同样会感到畏惧和退缩。    如果韧性和忍耐力出众,或者偏向防御型的进化者,疼痛感完全可以凭自身承受,甚至身体上的疼痛,更容易激发一些人的战斗欲望。    这个,也被赵默排除。    因为赵默认为,疼痛是身体的一个报警系统,它不应该被剥夺,甚至在战斗中,可以根据疼痛反应,及时做出预警和战斗本能反应。    那么,能选择,就只有最后一个了。    血怒礼赞!    说实话,这个天赋给了赵默不小的惊喜。    血怒礼赞,战斗过程中,可以主动进入血怒状态。    血怒状态下,伤害增加10%。    10%伤害的增加极为可观,算一个非常强大的天赋。    还有,每承受伤害的5%,化为治疗效果治愈自身伤势。    5%的转化率虽然不高,但是这个效果,却与自身第一个本命天赋“战斗形态”极为契合!
		
				
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